当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 19:14:18 来源:主机游戏资讯BOT

电竞体育12月2报道 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

上一篇: 爆料人:Gala走和TheShy没关系IG虽然预算不多但绝对肯花钱

下一篇: 徐代表介绍了新客户健身教练分享和Kanavi、Gumayusi合照

热门专题

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 篮球 NBA 英超 西甲 中国足球 意甲 中超 CBA 中国篮球 湖人 皇家马德里 曼联 德甲 巴塞罗那 勇士 利物浦 阿森纳 欧冠 五洲 曼城 转会 法甲 詹姆斯 国际米兰 拜仁慕尼黑 快船 火箭 切尔西 花絮 比赛集锦 掘金 转载 AC米兰 库里 比赛录像 中国男足 巴黎圣日耳曼 国家队 尤文图斯 欧洲杯 马德里竞技 凯尔特人 独行侠 雷霆 太阳 森林狼 西部 奥运 东契奇 东方卫视直播网 cspn 丁俊晖最近比赛视频 巴黎圣日尔曼VS利物浦直播 快船VS公牛直播 北京电视台体育频道 勇士VS太阳 网络电视在线直播 非洲国家杯 98篮球 湖南卫视在线直播免费观看 江苏体育休闲频道 纽卡斯尔联VS诺丁汉森林直播 澳大利亚VS印尼直播 川崎前锋VS中央海岸水手直播 曼联诺丁汉森林直播 360手机直播网 皇家马德里vs帕丘卡现场直播 铂斯vs西悉尼直播 诺丁汉森林vs南安普顿直播 曼联vs比尔森胜利直播 k球直播 国米对亚特兰大直播 jrs低调看球免费高清视频直播 直播jrs

Copyright © 2022-2025 24直播网. All Rights Reserved. 网站地图 豫ICP备15024420号-1